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Ubisoft Montréal : Croissance Maîtrisée depuis 1997 | Hits comme Assassin's Creed et Impact Québécois

Ubisoft Montréal, ouvert en 1997 : de 50 employés à 4 000+, hits Splinter Cell, Assassin's Creed (200M+ copies). 700M$ retombées annuelles, écosystème studios québécois comme Behaviour, Eidos.

Équipe Firmo
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Ubisoft Montréal : Croissance Maîtrisée d'un Géant Créatif Québécois Fondée en 1986 en France par les frères Guillemot (Yves, Michel, Claude, Gérard, Christian), Ubisoft ouvre son studio montréalais en 1997, transformant la ville en hub mondial des jeux vidéo grâce à une main-d'œuvre bilingue et des incitatifs fiscaux attractifs. Parti de 50 employés dans le Mile-End, le studio explose avec des hits comme Splinter Cell (2002), Prince of Persia: The Sands of Time (2003) et Assassin's Creed (2007), qui vend plus de 200 millions d'unités.

Succès et Expansion Stratégique Ubisoft Montréal mène la franchise Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs et Rainbow Six Siege, atteignant 4 000 employés d'ici 2015 dans un réseau global de 45 studios et 21 000 collaborateurs. Cette croissance repose sur une autonomie artistique locale alliée à une stratégie internationale, évitant les acquisitions impulsives pour prioriser la qualité et la cohérence créative.

Impact Économique et Écosystème Local Le studio génère plus de 700 millions de dollars annuels en retombées québécoises, soutenant des centaines de PME en animation, son et graphisme, tout en inspirant des programmes universitaires à HEC Montréal, NAD et ailleurs. Il catalyse l'émergence de studios comme Behaviour Interactive, Eidos Montréal, Frima et WB Games Montréal, forgeant un écosystème florissant.

Leçons d'une Gestion Intelligente Ubisoft illustre comment allier vitesse et prudence : refus de dispersions, focus sur l'ADN créatif, investissement en talents locaux pour une durabilité exemplaire, prouvant qu'une expansion réfléchie surpasse l'hypercroissance hasardeuse.

Tags

#Ubisoft Montréal#frères Guillemot#Yves Guillemot#Assassin's Creed#Splinter Cell#Prince of Persia#jeux vidéo Québec#studio Mile-End#4000 employés#écosystème gaming#Behaviour Interactive#Eidos Montréal

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